Автор Тема: Ордонанс - королевства на священной земле  (Прочитано 203 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн ELON

  • Настольщик
  • ***
  • Сообщений: 686
    • Просмотр профиля
И было то в лето 1099 от Рождества Христова
И был огонь, и звенела сталь.
И ворота Иерусалима открылись перед войском Запада, а на карте мира появилось новое королество…

             Мой обзор будет посвящен настольной абстрактной неколлекционной карточной игре «Ордонанс» (фр. ordonnance — приказ) и дополнению к ней «Королевства Крестоносцев». Эта игра производства русской дизайнерской группы «Столица», на БГГ имеет 6.64, что достаточно высоко.
                И так, коробка с игрой, это типичная «коробка для обуви».  То есть – цветная картонная  обертка, которая просто одевается на белую картонную коробку. Состав игры: 92 карты базового набора, 42 карты дополнения (карты напечатаны на среднем по плотности картоне, но качество печати достаточно высокое), 4 линии территорий(тот же картон, но в данном случае хотелось по плотней, а вообще можно играть и без них), 5 маркеров победы, 10 маркеров поражений(тот же картон, тоже непонятно зачем нужны эти маркеры), правила к базовой игре, правила к дополнению. Игра для 2-4 игроков.
Начнем с конца – правила. Правила это, один листик формата А4 для базовой игры и листик А5 для дополнений. Правила максимально просты, есть 5 королевств Кипр, Антинохия, Иерусалим, Эдесса и Триполи за которые игроки должны бороться. Борьба проходит выкладыванием карт напротив каждого из них. В руке каждого игрока 6 карт. На них изображены гравюры французского графика Гюстава Доре 19 века которые к игре не имеют отношения и 5 мест для значков сверху карты: схематическое обозначение копьеносцев, лучников, мечников, рыцарей и героев. Количество значков может быть разным, старшинство обратное герой, рыцарь и т.д. Напротив каждого королевства для победы нужно выложить 4 карты и далее старшинство имеет количество одинаковых значков. То есть комбинация 4 копьеносцев, круче комбинации из 3 героев. Для победы в игре на двоих нужно выиграть 3 из 5 королевств. По сути игра очень напоминает упрощенный Батллайн. Такая же механика – карту взял, карту положил. Одно различие, в проигранное королевство можно класть карты, что позволяет ждать выхода нужной карты, дабы выложить её в другое королество.
Количества карт хватает, дабы реиграбельность была высокой (игрок за партию использует 20 карт). При игре на 4 используется, большее количество карт и появляется большая вариативность т.к. уже нужно просчитать, что выложит каждый из оппонент.
                  Первое впечатление от игры весьма не однозначное, с одной стороны понимаешь, что Батллайн таки лучше, т.к. там практически все просчитывается, а тут случайность играет большую роль. Но после нескольких партий приходишь к выводу, что именно рэндомность вносит свою изюминку, заставляя жертвовать определенным позициями ради усиления других, все как в настоящем сражении.
            Дополнение вносит в игру свою изюминку (опять же вспоминая Батллайн и его карты тактики). Появляются карты с двумя рядами войск, появляется возможность исключить возможность использование одного из 5 видов войск и т.д.
            Продолжительность игры идеальна для филера – 15 минут максимум. Игровой процесс не напрягает, позволяет скоротать время и расслабится между чем то хардкорным и серьёзным, при этом полностью не расслабляя мозги уж совсем.
   
                 Собственно резюмируем что мы имеем. Как для русского игростроения более, чем достойно. Понятна причина такой не очень красивой коробки, мне как полиграфисту (дорого делать отдельные коробки, под неизвестный продукт), остальное очень хорошо. Игру себя держу в основном благодаря прекрасным гравюрам, хотя игровой процесс как для быстрой игры интересен.
"Сколько же из того, что мы зовем реальность, существует на самом деле, или эта реальность существует только у нас в голове?" Ф.Дик
"Если этот мир кажется вам плохим, вам следует поглядеть на другие". Ф.Дик