Вы хотите приключений и подземелий - их есть у нас...
Вкратце о идее игры:
Итак, что мы имеем - контроль над командой приключенцев, страаашное подземелье и конкурентов, которые хотят опередить в зачистке оного...
Выбор персонажей для команды - огромен - больше 80. Конечно они не все сразу доступны, но и не видишь каждую игру одно и то же лицо... В команде может быть одновременно до 5 персонажей стандартных классов - воин, маг, мошенник, монах.
Воин - хорошо бьет, маг - может кастовать заклинания, мошенник - убирает ловушки и крадет вещи у других команд, монах - лечит и кастует всякие плюшки.. Все персонажи, доступные для найма, живут в таверне, представленной в игре дополнительным полем... Там же в таверне команда в дальнейшем может лечиться, снимать проклятия, брать новые карты (заклинаний, вещей и прочего-прочего), в общем - место отдыха и пополнения припасов...
Собрав команду, набрав вещей, можно выдвигаться и за сокровищами в подземелье... В подземелье есть некоторое количество склепов со всякими мерсскими типами внутри.. Наша задача - очистить побольше склепов, дабы набрать побольше победных очков...
В склепах могут быть следующие нехорошести - проклятья, ловушки, монстры и полезность в конце этого всего - то самое сокровище..
Любая пройденная преграда на пути к сокровищу, как и само взятое сокровище, приносит в конце победные очки.. Поэтому выбрав склеп покрасивше, заходим в него всей командой.. И тут начинается самое интересное...
Другой игрок (на склепе указано какой - слева от текущего, справа или другое условие) становится Криптмастером и контролирует все нехорошести данного склепа в бою против команды зачистки... Вначале он радует команду проклятием (если оно оказалось в склепе) - шансы избежать его есть (выкинуть при проверке соответствующего стата нужный результат), но не всегда это так легко (особенно если в команде нет монаха).. Далее отправляет команду в ловушку (это может быть как индивидуальная ловушка для одного персонажа в команде, так и общее приглашение погибнуть).. Возможность избежать ее есть (принцип как и в проклятии), но если нет мошенника - это будет довольно проблематично.. И если команда выжила - то тут уже наступают монстры... Мало того, есть монстры со способностями мага и монаха и тогда они могут пользоваться соответсвующими заклинаниями (получается по одному на монстра, но этого чаще всего хватает)... Но если и монстры оказались нипочем, то наградой будет сокровище, которое можно и одеть (даст какие-то бонусы) и получить за него победные очки.. Можно, конечно, в любой момент и сбежать из склепа, но это не наш путь.. ))
Игра заканчивается, когда все склепы пустые...
Более подробно о самом процессе игры можно прочитать в правилах.. ;-)) А я перейду к впечатлениям (т.к. все это пишеться сразу после сыгранной партии)...
Плюсы:
1. Взаимодействие - его там много... Мало того, что ты контролируешь склеп в борьбе с другим игроком, так еще можешь и гадость сделать в процессе игры (для этого служит колода Криптмастера) и уворовать полезную шмотку и, вообще, подкараулив за углом чужую команду, вполне прибить их всех, дабы не мешали... )))
2. Огрооомное количество карт для подземелья - гарантия долгого разнообразия в заполнении подземелья (.е. реиграбельность вполне на уровне)..
3. Радость для ленящихся считать цифры - теперь на кубиках или нет на грани ничего (промах/неудача) или нарисован топор (попадание/удача).. Остается лишь кидать необходимое количество кубиков..
4. Не надо покупать дополнения сразу - игра, по количеству персонажей (да и карт), вполне достаточна (это я сравниваю с Рунебаундом ;-))
5. Захватывайщий процесс игры.. )) Даже в таверну не всегда успеваешь забежать.. ))
Нейтральное:
1. Количество текста на картах требует, хотя бы, базового знания английского языка..
2. Можно нанимать чужих персонажей в качестве помощников при зачистке склепа, но потом придется им заплатить из собственного кармана..
3. Качество и количество компонентов игры - отличное...
4. Игроки должны быть адекватными людьми, чтобы не обижались в процессе игры.. )))
Минусы:
1. Занимает прилично места при игре..
2. Правила написаны довольно, кхм, криво...
3. Действие некоторых карт довольно сложно понять, даже после вдумчивого прочтения несколькими людьми..
4. При большом количестве карт (правда их может быть не особо больше 10) вещей (заклинаний и прочего) одетых на команде иногда, в процессе боя, можно легко выпустить из вида их полезные свойства.
5. (минус, но маленький) Кубиков бывает не хватает для броска, приходится делить на два броска (можно купить дополнительный набор кубиков).
З.Ы. Мы играли вначале немного неправильно, поэтому участники команд дохли как мухи. ))) К концу игры кладбище было наверное штук с 20 персонажей.. )))